Légendes de la garde, hiver 1152

Posté le 20.05.2012

Lors de ma dernière visite à la bibliothèque, j'ai trouvé qu'il y avait une suite aux Légendes de la garde. Après l'automne 1152, voici l'hiver. La guerre de sécession qui a divisé les souris a gravement nuit à leurs réserves. L'hiver s'annonce difficile, surtout que les émules de Minuit, la souris sécessionniste, n'ont pas finit d'oeuvrer dans l'ombre. La Garde part donc en mission dans les villes voisines pour chercher des vivres supplémentaires. Les conditions de voyage sont rudes et les souris aiguisent l'appétit des prédateurs.

J'ai lu avec plaisir ce deuxième volume des aventures de la Garde. Mon impression est globalement la même qu'avec le premier tome: cette bande dessinée doit viser un public plutôt jeune et les souris sont un peu trop martiales à mon goût, mais j'aime beaucoup le dessin et je me suis laissé entraîner dans cet univers improbable, mais attirant.

J'ai aussi découvert qu'il existait un jeu de rôle inspiré de cet univers. Il est basé sur le système Burning Wheel, que je ne connais pas du tout. Impossible de dire, donc, ce que cela peut valoir, mais il est vrai que ce monde se prête assez bien à du jdr, bien que peut-être un peu trop limité sur la durée.